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潮流玩具區(qū)別于傳統(tǒng)玩具,更強(qiáng)調(diào)藝術(shù)與個(gè)性化表達(dá)。潮流玩具是將潮流文化與相關(guān)內(nèi)容巧妙融合的一類玩具。它與傳統(tǒng)玩具不同,潮流玩具大多憑借獨(dú)特的設(shè)計(jì)和出眾的美感來吸引消費(fèi)者,并且多數(shù)是基于授權(quán)的潮流內(nèi)容創(chuàng)作而成,強(qiáng)調(diào)美學(xué)屬性和收藏價(jià)值,具有二次銷售、收藏和拍賣等屬性。

潮玩品類豐富,盲盒占比最大。分品類看,潮玩可分為藝術(shù)玩具、盲盒公仔、手辦模型等,品類豐富。其中,盲盒在潮玩市場(chǎng)中的份額最大,2024 年為36.6%,組裝玩具&積木套裝在潮玩市場(chǎng)中的占比為19.6%。

潮玩行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈。從潮玩產(chǎn)業(yè)鏈來看,潮玩產(chǎn)業(yè)鏈上游主要系IP 供給和運(yùn)營(yíng),負(fù)責(zé)IP的設(shè)計(jì)、授權(quán)、再創(chuàng)作等;產(chǎn)業(yè)鏈中游以泡泡瑪特、52TOYS 等潮玩企業(yè)為典型代表;產(chǎn)業(yè)鏈下游主要為銷售渠道,消費(fèi)者可以通過電商等線上平臺(tái)與零售商等線下渠道購(gòu)買產(chǎn)品。

潮玩消費(fèi)群體以女性居多。因潮玩在審美與設(shè)計(jì)、情感價(jià)值等方面具有更明顯的特征,與傳統(tǒng)玩具相比,女性消費(fèi)者群體占比整體高于男性。根據(jù)中國(guó)社會(huì)科學(xué)院財(cái)經(jīng)戰(zhàn)略研究院數(shù)據(jù)顯示,以泡泡瑪特為例,其用戶性別畫像中女性的占比為70%左右,男性的占比為30%左右。

Z 世代是潮玩消費(fèi)主力。Z 世代(1995 年到2009 年出生的人)在其成長(zhǎng)過程中對(duì)于個(gè)性的追求愈發(fā)強(qiáng)烈,潮玩憑借其巧妙的設(shè)計(jì)可以滿足Z 世代的社交互動(dòng)意愿與情感寄托,從而成為了我國(guó)潮玩消費(fèi)的主力。從我國(guó)潮玩消費(fèi)者年齡段分布來看,Z 世代在潮玩消費(fèi)中的占比為40%左右,其他年齡段共占比60%左右。
全球潮玩市場(chǎng)規(guī)模近幾年呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。潮玩文化憑借其獨(dú)特的IP 魅力、個(gè)性化表達(dá)以及收藏屬性,打破了地域與年齡的界限,近幾年全球潮玩市場(chǎng)規(guī)模增速均維持雙位數(shù)增長(zhǎng)。根據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),2020—2024 年全球潮玩行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模從203 億美元增加至418 億美元,年均復(fù)合增速將近20%。

我國(guó)潮玩市場(chǎng)蓬勃發(fā)展。隨著潮玩在全世界興起,盲盒、手辦等核心品類逐步走進(jìn)大眾視野并被消費(fèi)者認(rèn)可和接受,目前已成為年輕人表達(dá)自我、社交互動(dòng)的新載體,我國(guó)潮玩市場(chǎng)近幾年蓬勃發(fā)展。根據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),我國(guó)潮玩市場(chǎng)規(guī)模從2020 年的229億元增加至2024 年的763 億元,年均復(fù)合增速為35.11%。

我國(guó)潮玩市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局相對(duì)分散??紤]到該行業(yè)的進(jìn)入門檻相對(duì)較低,我國(guó)IP 玩具行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局相對(duì)分散。根據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù),2024 年我國(guó)IP 玩具行業(yè)市場(chǎng)中,作為全球標(biāo)桿企業(yè)的泡泡瑪特市場(chǎng)份額最高,為11.5%;拼搭角色類玩具市場(chǎng)龍頭布魯可的市場(chǎng)份額在IP 玩具行業(yè)中位居第二,份額為5.7%;其余公司的市場(chǎng)份額不足5%。樂自天成、引爆時(shí)空與奧飛娛樂的市場(chǎng)份額均在1.2%左右。
我國(guó)潮玩市場(chǎng)龍頭企業(yè)市場(chǎng)份額有提升空間。隨著潮玩市場(chǎng)發(fā)展,行業(yè)逐步從產(chǎn)品組合有限的階段向品類多元化、設(shè)計(jì)精細(xì)化、品牌高端化等方向轉(zhuǎn)型。根據(jù)研精畢智信息咨詢數(shù)據(jù),目前在消費(fèi)者購(gòu)買潮玩過程中,首要考慮因素為品牌。該現(xiàn)象或主要與品牌知名度、市場(chǎng)認(rèn)可度、產(chǎn)品質(zhì)量、產(chǎn)品多元化等因素有關(guān)。因此,在龍頭品牌在市場(chǎng)滲透率進(jìn)一步提高的背景下,我國(guó)潮玩市場(chǎng)龍頭企業(yè)市場(chǎng)份額存在提升空間